原神宵宫用什么武器
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原神宵宫用什么武器?在原神这一款游戏之中我们能够去见识到很多的内容以及游玩的选择,众多的相应的培养的方面都是能够让一个角色的伤害更加的可观的,而一个角色的内容以及相应的培养需求更多的还是看自己的意愿,尽管别人怎么说,可以参考,但是更多的还是自己为主,想养谁就养谁呗,众多的内容以及相应的培养的方面之中我们能够发现,在角色的选择上,武器也是一个很直观的提升点,毕竟在其他的等级以及相应的天赋等级都是能够去最高的情况下,圣遗物这个东西是真的不好说,而武器的选择能够在很大的程度上去提升一个角色的伤害以及相应的输出选择。而宵宫这个角色作为一个弓箭手来说,能够去选择的武器也是比较的多样化的,具体内容下面为大家去进行介绍。
原神宵宫武器装备次序优先强烈推荐
飞雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)>天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、试作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑岩战弓>葱郁猎弓
1.飞雷之弦振
飞雷之弦振算得上真实的意义上的专武吧,被动除开通用性的进攻百分数加持以外,提升的是普攻损害加持,如今除开宵宫、物理学皇女,并没有有哪个弓弩角色是主推普攻损害的了。释放E专业技能叠一层,不断10秒,宵宫E专业技能附魔武器延续时间也是10秒,这并不恰好是为宵宫涉及到的嘛;原素动能小于100%时叠一层,带回忆4套装得话,还愁原素动能不足用呢,基本上不太可能都高过100%的。
2.阿莫斯之弓
弓弩角色的普攻挨近对手时是会自瞄的,全自动索敌。但这也是有一个间距限定的,靠远了反倒会遗失进攻。自己用阿莫斯试了很多次,普攻较多搞出3层被动,已经是很极限值的了。因此一般也就打2层被动的损害,挨近了的情况下还可能是1层,乃至0层。因此带阿莫斯的状况,还得留意和妖怪拉开距离,但也无法离很远,避免进攻遗失。
3.天空之翼
天空之翼是现阶段泛用性非常高的一把弓。90级674的高白值;副特性为高雅的暴击率,能较大水平协助大家减轻圣遗物的双暴工作压力;被动的爆伤提高也是非常好的。不完美的地方就取决于另一个被动(范畴物伤)很有可能差了点含意。原神的武器装备设计方案有一个很显著的规律性:越发被进化或加持有局限的武器装备,其被动动画特效便会越强。而泛用高朝的武器装备,则对应的被动实际效果会稍薄弱一点。
4.弓藏
弓藏是一把普攻进化武器装备,以猛击损害降低为成本,获得了大额的普攻损害提高。精5弓藏也是有80%的普攻损害加持。要了解,这但是精5飞雷3层被动的加持啊。弓藏算得上一把较为普通的武器装备了,终究许多期卡池都产生过。针对宵宫,精5弓藏与精1飞雷的差别仅为8%上下。损害工作能力乃至超出了精1阿莫斯和精1天空之翼。
5.试作澹月
试作澹月被动动画特效要靠击中妖怪缺点开启,精5试作触发动画特效后,有10%的移速加持和72%的攻击加持。宵宫的基本攻击自身也挺高的,因而这一进攻百分数加持是非常可怕的。
6.破魔之弓
破魔是有一个长驻被动,一个开启被动的。触发被动规定招式动能相当于100%,这基本上相当于要维持动画特效得话,角色不可以放大,不可以带回忆4套装。好在还有一个长驻的被动,精5破魔有32%的普攻损害提高。这一提高是不用一切开启标准的,并不像试作那般要击中妖怪缺点,都不像弓藏那般要放弃猛击损害。总得来说,破魔的损害限制算不上高,但的确相对稳定的一把武器装备。
7.黑岩战弓
黑岩的特点取决于高白值(90级565的基本攻击),和副特性高雅的暴伤。存在的不足取决于被动动画特效,针对单怪基本上相当于并没有。宵宫做为弓弩角色,普攻对单,因此基本上精准定位是像胡桃那般的对单进化角色。所以说,黑岩与宵宫的适用性并不高。
8.葱郁猎弓
包月卡弓的优点取决于副特性是暴击率,可以让圣遗物成形快一点。但这一被动动画特效嘛,一言难尽。武器装备限制损害不高,合适做为衔接武器装备。
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