原神大剑角色怎么跳劈
原神最新版本下载2.7
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原神大剑角色怎么跳劈?在原神这一款游戏之中我们能够去见识到很多的有趣的内容以及战斗的方式的选择以及设定,很多的有趣的内容以及攻击的方式等等的设计也都是能够让玩家们去更加舒适的进行游玩,有着很多的不错的选择以及战斗的方式,相应的不同武器的内容以及不一样的战斗的体验也都是能够去提供更加有趣的玩法,而相应的很多的战斗的体验能够去让玩家们去玩出更多的花样,不同的攻击方式的伤害的加成以及倍率是不一样的,能够让玩家们去进行更加高伤害的打出也是比较的不错的,而相应的玩家们能够去通过一定的战斗的方式去更加舒适的体验相应的战斗的体验以及乐趣,好玩有趣,而相应的下落攻击的倍率一般都是更高的,而相应的有着一定的手法能够去达到,下面为大家去尽情具体的介绍。
一、原神登龙的本质?(什么是登龙?)
当前操纵的角色在不依赖地形高度差、会增加角色跳跃高度的技能(如魈元素爆发,温迪长按E风场)、角色造物(如岩主荒星,阿贝多阳华)、bug(如开服早期角色跳跃数值异常)等情况下,通过一定的操纵技巧使角色所处的高度达到能判定触发下坠攻击所需极限高度,从而普攻触发下坠攻击的一种游戏实战技巧。
二、登龙在原神的应用类型有哪些?
第1类:踩模型。较为简单基础,当前操纵的角色有了垫脚的东西,比如史莱姆、新增常驻BOOS黄金王兽(破岩盾倒地)之类的,你踩住了模型跳起来的高度加上垫脚东西的高度超过下坠攻击判定的最低高度从而普攻触发下坠攻击。缺点是方向固定向前,不灵活。
第2类:卡肉登龙。
降维一下,卡肉就是近战,记住是近战角色的攻击包括普攻和技能打击到魔物或者是物件上会产生一个反馈,就是你操纵的角色会有一瞬间的硬直。而我们利用卡肉登龙就是在产生反馈硬直的一瞬间利用冲刺加跳跃手动取消硬直并同时造成了当前操纵的角色所在高度正好超过下坠攻击判定的最低高度从而触发下坠攻击。几乎没有缺点,但对操纵有较高要求。
第3类:踩模型和卡肉的复合。在卡肉的同时也踩到了模型,角色跳的更高,更容易触发下坠攻击。结合了踩模型和卡肉的特点,登龙成功率较高,缺点是容易跳过头下坠攻击会打空。
三、登龙技巧对于不同属性角色实战的技术应用(注:这里不涉及角色元素属性)。
首先根据原神角色属性分类。
武器属性分类
大致将角色分为近战和远程,
我们详细探讨一下。
近战类角色分为单手剑、双手剑和长柄武器。有一例特殊情况,神里绫华会在后面讲。首先绝大多数单手剑都可以使用踩模型和卡肉登龙。然后双手剑三种类型都可使用,并且复合型登龙双手剑角色的成功率较高,但也存在极少数无法登龙的情况(如早柚开E后无法取消硬直)。最后长柄武器可以使用踩模型和卡肉登龙。
接下来是远程角色分为弓箭和法器
目前只能使用踩模型
特殊情况:(闪避机制)
这里由于特殊的闪避机制(如神里绫华、莫娜)会有非常大的前摇或后摇,根本不能取消硬直,只能使用踩模型登龙。
四、关于踩模型是否属于登龙技巧的一个类型的迷思。
我认为在原神这款游戏中,踩模型可以算登龙的一种简单应用。像弓箭类和法器类角色无法获得近战攻击反馈不能卡肉,再加上神里和莫娜的闪避机制,卡肉登龙的门槛太高了,乎是不可能的。登龙本质上是如何触发下坠攻击的技巧,并不是遥不可及的。更不该过分神化,登龙是实战中物理白值或元素伤害的增伤手段,是非常有价值的,帅自然不用说,但登龙的作用是尽可能补足伤害并且可以躲避掉一部分怪的对地攻击。踩模型自然也发挥了相同的作用。
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