不是地下城修改器版人物共有10级,1级的人物在初始会获得一个固定技能,每个人物在等级进步后将获得一次技能抽选的机遇,在3个技能中选择1种作为此次等级进步的奖励,每个人物总共有20个左右的技能,10级后能够通过某些随机事情再去获得之前未被选择的技能,人物的特色不会随着等级的进步而进步,但通过各种事情获得的特色选择将真实取决于玩家的自愿和天意,总之无论什么类型的人物,他的养成方向完全凭玩家顽固,千种不同的饰品,为玩家对人物的养成上供给更多的选择,百种不同的特质与不同人物的调配将产生出更多的趣味,人物击杀怪物将获得积分,当某一人物获得的积分到达一定值,会获得熟练度等级进步,熟练度等级进步将会添加。
不是地下城修改器版内容:
挑战模式:将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
回合制的战斗方式,轻松挑战更多的boss,用战斗部署计划来完成作战,无比刺激的战斗模式,巅峰赛事即将开启,各种冒险元素一一解锁开放,游戏包含了十个不同的章节,以故事剧情的方式去探索,然后完成冒险,是一款很有创新意义的游戏。
战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,护甲的存在不仅可以提供护甲值。也可以使得一些负面的状态效果难以被附加。
而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型,玩家可以围绕着不同角色或敌人的不同特点,展开与制定一系列的,围绕着某些部位的战术与策略。通过一个部位产生的蝴蝶效应影响全局,比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能,若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身。