解神者阏逢敛遗版本冲着立绘来的,角色做真漂亮,剧情做的一般,很多设定让人不解,索性就直接跳过。角色等级初始最高三星,剩下的星级提升要自己刷碎片,或者抽装备就是兽主自己刷。但是,强化和装备都非常不方便,打个副本战斗力门槛要求都很高。而且角色强度不合理,有些精英怪的强度简直离谱,攻击当时堪称无赖,没有对应的角色你压根别想打赢。这样就大幅增加了游戏难度。
游戏立绘和背景故事简直一绝,游戏建模也很不错,就是开极致会有点卡,当然有优点就有缺点,兽主和各种道具爆率确实感人,游戏刚出时这个游戏模式确实让我眼前一亮。
游戏的战斗系统,游戏虽然说有自动战斗,但是也只限于战力碾压了才敢用,要不然真的打不通关,还浪费时间,我建议改成那种通关后可以扫荡的形式,不仅节省游戏时间,体验感方面也能有不错的提升。
解神者阏逢敛遗版本特色:
多源流众神元素
华夏、埃及、两河、奥林匹斯……游戏中实装了八个文明源流的神格角色,ta们各自有着自己的设定与在现世的身份。
从焚尽巴比伦的火焰中进入“星陨”状态,漂流数千年而到达现世的金星女神伊南娜,成为天才少年黑客的埃及风暴之神赛特,伴随着微风在人间流转千万年的莉莉丝……神话元素与现世设定结合,创造出独属于《解神者》游戏世界的神格群像。而塑造、推动这些神格的贪婪与救赎、欢笑与悲伤的一切,却是ta们心底名为“人性”的炽热内核。
随机爽快Roguelite战斗
我们通过不断的打击感与技能机制的优化,设计出众多操作各异、战斗策略不同的角色,以确保战斗的乐趣。在坚持战斗的爽感与视觉效果的同时,局内进行了Roguelite元素的设计与不断优化。从前期的“神迹”组合实现多种战斗流派,到后期乌洛波罗斯玩法等需要玩家去摸索炼金配方,以及大量的机关和彩蛋,我们想提供的是“爽快”与“策略”并存、可以反复体验与深入研究的局内战斗玩法。