游戏特色非常足,游戏在水墨画的制作真的是惊艳到我了,和很多游戏不同,有自己的江湖气息。游戏是2d横版的闯关游戏会比较可惜一些,这样的游戏挺多的,希望后面能做出3d的。
游戏在玩法上的制作还算中规中矩吧,游戏也不需要怎么氪金对平民很友好,我挺喜欢的。其次在操作上易上手,会比较没什么操作难度,可以一通乱按也行。在技能上的制作各式各样,每个职业都有自己独特的招式和优势的地方。
值得一提的是影之刃3在这一代中放弃了线性叙事的剧情架构,而是让玩家通过选择地图来进行自由探索,每个不同的章节自成一体,以点带面从而慢慢铺开剧情,这是这类手游对开放世界的大胆尝试也是本作的一大特色,而且每个关卡在二度进入的时候内容都不会与之前相同,不仅自由程度大大提高,也让玩家对剧情的探索更加有趣。
影之刃3安卓版特色:
回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。