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电击文库FCI手游百度版好不好玩
电击文库FCI手游是二维角色扮演战斗游戏,在游戏中恢复原味的动画游戏角色和声音,致力于为玩家们创造临场感的游戏环境。
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佐藤利奈。
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电击文库FCI手游百度版电击文库FCI手游百度版游戏术语:
攻击阶段:除投票外,按下攻击命令大致分为三个阶段
1是启动时间。
2是进攻判定持续时间。
3是攻击的直接时间。
事实上,攻击判定后,还有一个隐藏的取消时间(这通常与这三个分开,启动时间结束后开始计算,但这也分开游戏,暂时不详细介绍)。
防御硬直:一般来说,防止对面的攻击,自己也有不能移动或攻击的时间(例如爆气等部分命令只能在防御硬直阶段使用)。
挨打:一般被对面打后,自己有一段时间什么也看不见的时间,一般可以使用爆炸等(爆炸系统不是所有的格斗游戏都有,但是有电击FC)。
身体:一般在空中被殴打时,一定时间后按下方向,可以重新调整姿势,成为空中的正常状态,被称为身体,通常身后有一定时间的无敌。
身体受不了的时间:在空中受到攻击的时候,有一段时间身体受不了。通常有两个时间同时计算(一部分游戏同时计算),一个是身体不能的时间,两个是硬的时间,不同的游戏这两个时间的差距也很大,一般来说身体不能的时间>硬的时间。(以下修正和伪连部分说明)
取消链:简简单来说,攻击中或对方防止时,可以输出其他指令取消攻击硬件,这个顺序是取消链条。例如:A>;B>;c是b可以取消a的硬度,c可以取消b的硬度,同样的c也可以取消a的硬度,相反不行(电击FC的取消链偶尔会在系统的详细说明中详细说明)。
链接:基本上利用取消链接,在对方挨打结束之前继续挨打是链接。
修正:连续发生的同时,也出现了修正这个概念(没有像KOF97这样的旧游戏)。修正分为三种类型:
1是伤害修正,不同的招式碰到对面后有修正值,后续连续伤害逐渐减少。
2是受身时间无法修正,与伤害修正一样,逐渐减少的是受身时间(有些游戏连空中攻击的硬时间都减少了,但一般幅度没有受身时间)。
伪连:受身时间<;空中被攻击的硬时间,对方不受身体,被你连接,通常提示连接数字变色(大部分变红),通常此后的连接损伤会得到更大的修正。
身体受不了:有些攻击有无视修正,在落地前身体受不了的属性,被称为身体受不了。
空防不行:部分攻击不能防御你的空中(部分游戏本身没有空中防御,电击FC通常5B和攻击王牌技术具有空防不能属性)。
储蓄力:通常是指令中的最后一个指令,如236指令a,该指令的储蓄力版是最后一个长按。通常,简称在指令前进入h。例如H236A、HJ6A等。
无敌:顾名思义,无视对面的攻击,对面和没有打中一样,但自己的冲突体积还在。
屏障:能够无效地消除对方的攻击,与无敌的不同,因为对方的攻击被判定为中击,所以对方可以带入取消链。
世代:非玩家本体的物体,可以打对方,也就是通称可以阻止攻击。
身体:与攻击判定相同,但第二阶段-攻击判定阶段改为身体的持续时间,此时受到攻击会引起后续效果,没有人打你就没有效果,只是支持姿势。同样,持续时间结束后有一定的硬时间(通常很小,但一般有)。注:一般投票的话,也会被飞行工具击中。
帧:目前的格斗游戏一般为1秒=60帧,通常用攻略投稿作为时间单位。简称f。
掉帧:由于网络和机器的运转速度等原因,图像丢失,每秒的帧数低于游戏设定的帧数,通常称为掉帧。简称:卡片。
延迟:由于网络原因,游戏数据传输速度下降,按下按钮一定时间后指令有效。一般来说,数字ms表示。基本上可以理解为1000ms=1秒的时间。只要是网络上的延迟,绝对不是0,多少有点,只要延迟低,就不会影响正常的游戏。
电击文库FCI手游百度版玩家评论
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