原神万叶主动技能分析
原神万叶的元素战技千早振可以分为三个阶段。初始吸附构成风伤,并且下落进犯将转化为风伤,只看该技能的风伤,若为长按情况,9秒的CD,可构成443%+375%=818%的风伤。天资相闻之剑法,将在万叶下落瞬间额外追加一段200%倍率的附着元素损害。
损害还可以豁,并且落地后会发生一个小型风穴持续牵引周围敌人,大概会持续3秒。比照温迪大招,这个技能的吸附才能更弱,持续时刻也更短。不过比照战技输出的话,万叶这可比温迪的长按损害要高许多。
万叶的元素迸发万叶之一刀,分为两段。初始劈砍构成446%风伤,随后生成大范围领域并当即触发一次持续损害(204%风伤),领域会存在8秒,每次损害触发间隔为2秒。该领域和温迪大招相同可以染色,每次损害会额外构成61%染色元素损害。因而无缺的元素迸发损害为446%+204%*5=1466%风伤与61%*5=305%染色元素损害。
可以看出枫原万叶的技能损害数值较高,有当作主C的潜质,论持续输出必定是低于魈,不过长处是万叶可以打一套脱手,魈不可。损害构成5分之4为风元素损害,输出门户应该会选择带风伤杯。
万叶可以当作一个损害更高控制更弱的温迪,并且天资现象之诗咏可以在万叶触发涣散反应时,将0.04%元素知晓变成全队的对应元素加成。若是想走辅佐道路,带一堆知晓圣遗物和兵器,叠到800不是太大问题(全队32%对应元素增伤)。
可以说温迪有的万叶都有,不过万叶还多了一条元素增伤。比照之下温迪仅有的优势,对小怪控制力更强,正好深渊一般是一路小怪多,一路大怪多,这两个人物都能找到适宜的方位。