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原神雷泽命之座分析

来源:网络 | 更新时间:2022-03-31

雷泽的天赋几乎全部倾斜于输出面,单体伤害、AOE伤害、元素充能效率、重置技能、加攻速、抗打断能力等机制都为了更好的输出。再加上双手剑的破盾能力、本身雷属性不用额外带超导组合……这些因素相加,让雷泽的开荒能力直线上升,几乎就是四星角色里顶级的存在。作为零氪玩家把雷泽推上主C位来玩完全没问题,是我心中四星必练角色之一。

原神雷泽命之座分析

命之座

命之座1:简单明了的增伤命之座效果,不给你搞花里胡哨的,直接就增伤10%。因为雷泽技能机制的原因,这个增伤效果可以保证战斗全程有效。

命之座2:又是简单明了的增伤命之座效果,增加的还是暴击率这个人上人属性。但是前提条件是敌人血量低于30%,不能百分百全程覆盖,第二就是10%暴击率确实有点低。总的来说,算是一个中规中矩的命之座。

命之座3:常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。雷泽命之座是先加强大招再加强小技能,其实让雷泽对命之座的依赖减小了,因为低命之座就可提高元素爆发的等级。元素爆发带来的高攻速和抗打断能力,是雷泽高输出的前提之一。

命之座4:点按元素战技会减防15%,这个数值有点低了,可莉二命就能减防23%还持续10秒。不过雷泽作为四星角色,也不能要求太多,这个也算一个小小的增伤效果吧!

命之座5:和命之座3一样的常规型命之座,增加元素战技的技能等级和等级上限。

命之座6:闪电加持于大剑,每10秒触发一次落雷伤害,并为雷泽积攒一个雷之印。不过实话实说,10秒一次100%攻击力的雷元素伤害着实不够看,而且雷泽也不是特别缺雷之印。所以这个命之座对于雷泽的提升并不优秀,对伤害输出的增幅有限。

雷泽对于命之座的依赖非常小,一是每个命之座带来的提升有限,二是命之座并没有能够引起质变的特殊机制。可以说满命雷泽和零命雷泽的区别,仅仅就是伤害面上存在差异,其他方面并没有什么不同。对于零氪玩家来说,零命雷泽就能打出很好的效果,每解锁一个命之座雷泽输出就高一点。在《原神》这款游戏中,雷泽也是少有的既适合零氪玩家也适合重氪玩家的角色,是我心目中的经济适用型主C。