炉石传说酒馆战棋护甲机制
炉石传说酒馆战棋护甲机制。炉石传说的酒馆战棋在最近的改动之中新增的一样机制,玩家们能够在游戏的玩法之上去获得全新的护甲机制,让玩家们能够在开局选择使用的英雄的优先度很低基本上就不大好操作的角色进行相关的护甲补偿,这样的话玩家们就也能够去获得更加舒适的玩法和节奏的体验,这样的机制也能够为玩家们获得更多的操作方式以及游玩的体验,相关的护甲还会因为不冉的对局去随机,从0点到10点护甲不等的,能够在很大的程度上去让游戏变得更加的公平一些,但是怎么说呢。选到英雄本身也就是随机的了,实际上在运气之外的玩家的思路以及玩法的掌握以及了解才是更加的重要的内容。
在这次的平衡补丁上线后,酒馆战棋中的英雄将会根据强度排名获得一定的护甲。最强的英雄不会获得护甲,而其他英雄会根据强度获得一定区间的随机护甲,最弱的英雄最多可以获得10点护甲。这个新的机制倒确实是能够对英雄平衡起到一定作用,毕竟技能平衡起来空间不大,像古夫·符文图腾,没改之前是T0英雄,只改了一个数值,迅速变成了最弱英雄,而护甲平衡起来就可控多了。
目前这个机制已经上线了,在选择英雄的界面就可以看到对应的护甲值,而这个护甲值也相当于直观地告诉你英雄的强弱排名了,官方强度节奏榜了属于是。根据官网的说法,这个机制是和之前的暗月奖券一样,不一定是永久的,会根据玩家的反馈进行优化调整,在不同补丁期间会上线或者撤下。
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