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泰拉瑞亚暴击机制是怎么样的

来源:网络 | 更新时间:2021-12-24

泰拉瑞亚暴击机制是怎么样的?在泰拉瑞亚这一款游戏之中不像是现在的MOBA以及之前的大部分游戏之中的不同职业的伤害对应的防御也是不一样的设定的,像是所谓的护甲能够抗物理伤害,魔抗能够抗魔法上伤害在这里是不太成立的,伤害类型吃的加成不一样,但是对应打出来的伤害只会去计算对应的防御的减免以及相对应的套装的效果之后情况,所以还是不太一样的,而在这里游玩的时候也是有着暴击的机制的,玩家们在游玩的时候经常会发现暴击的伤害也是不稳定的,而暴击的伤害又是怎么去计算的一种情况呢,下面为用户们具体要介绍一下暴击的机制。

泰拉瑞亚暴击机制是怎么样的

暴击会在打击敌怪时随机发生。默认情况下,每次成功击中敌怪有 4% 几率发生“暴击”,造成的伤害大约两倍于所用武器的通常伤害,所造成的击退也会多出 40%。有少量武器拥有高于默认的 4% 的基础暴击率。另外,某些修饰语、盔甲奖励、配饰、和增益能够提升玩家的有效暴击率。

视觉上,暴击显示为略微夸张的粗体伤害数字,在屏幕上逗留更长时间,并会移动得比普通命中伤害数字略高。

伤害是先经过防御削减之后再翻倍的。

手持武器时,武器的修饰语会影响到所有出自同类型射弹的暴击。未选定时,武器的修饰语就会停止对暴击率的影响。

虽然弹药看起来似乎受暴击奖励影响,但实际上暴击率完全是取决于武器属性的。

一般来说最好能平衡总配饰暴击率奖励和总配饰伤害奖励,这样能最大化整体每秒伤害。

泰拉瑞亚暴击机制是怎么样的。以上就是关于暴击机制的介绍以及细节,文章对你有帮助的话还请多多关注本站点。