泰拉瑞亚防御机制是怎么样的
泰拉瑞亚防御机制是怎么样的?泰拉瑞亚之最为常见的一个属性就是防御,和其他的游戏不一样的就是泰拉瑞亚之中的防御属性针对的就是所有的伤害类型,因为在这个游戏之中的不同的职业的伤害只根据自己使用的武器以及套装的加成进行相关的计算,并不会有实际上的伤害类型的区别,所以玩家们在游玩的时候能够通过防御力去减免敌怪对自己造成的伤害,通过盔甲以及配饰的搭配能够为玩家们提供不少的防御力,这样也能够让玩家们在探图的时候更加的安全。但是无论玩家们的防御是多高,收到的伤害也不能降到1以下。而且有些伤害是不能通过防御来进行减免的,像是诅咒狱火、溺水这类型的是不行的。下面细说。
虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个修饰语,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
敌怪所造成的伤害在专家模式中是普通模式的双倍而在大师模式中是三倍。这意味着,尽管在这些模式下防御力因子更高,但整体上防御力的效果依然不如普通模式。
如果玩家以某种方式具有负防御,则所受伤害会增加防御力绝对值的一半/四分之三/全量,因此会承受更多伤害。
盔甲穿透是个隐藏的玩家属性,决定了在对敌怪造成伤害时忽略敌怪防御力的数量。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家装备了鲨牙项链/毒刺项链,那么妖精会被视为具有 15 防御力。
增益和减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。目前,没有增益能增加敌怪的防御。玩家的防御无法降低到 0 以下。
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