原神班尼特技能和固定天赋分析
班尼特归于偏后期的人物,依托被逼1,2为其供给巨大的输出行进,因此前期较为弱势。因为技术多为输出,而且cd短,因此倾向于作为主c占场输出。但是大招规模有限,因此在面对有位移的敌人时需求协作温迪或许其他聚怪人物输出。而单纯作为医治使用时,可以为输出都装备战狂4件套,然后吃满加成。毕竟,人物可以为团体附加侵犯力,因此在联机中的体现更加出色。
技术效果:
1、好运剑
一般侵犯:进行至多五段的接连剑击。
重击:消耗必定膂力,瞬间向前方挥出两剑。
2、热心过载
点按:快速向前挥出火焰一击。
时间短长按:建议二段侵犯,构成火元素危害并将敌人击飞。
持续长按:建议三段侵犯,构成火元素危害,但是毕竟一击会发生爆炸,将班尼特和敌人一起击飞,班尼特因此被击飞时,不会遭到危害。
3、夸姣旅程
班尼特向敌人方向跳动,进行一次下落侵犯,构成火元素危害,并生成一块鼓动领域。
领域内的人物假定生命值低于或等于最大值的70%,会持续恢复生命值。
假定生命值高于最大值的70%,领域内人物会获得侵犯力加成,数值等同于班尼特根底侵犯力乘以侵犯力加成份额。
领域为人物医治或行进侵犯力时,也会一起施加火元素效果。
4、班尼冒险团
部队中所有火元素人物的生命值上限和根底侵犯力行进。
5、热心复燃
热心过载的冷却时间减少20%。
6、无畏的热血
在夸姣旅程的领域内,热心过载冷却时间减少50%,且不会因持续长按而被击飞。