原神神里绫人主c能力分析
从站场主C的角度看,原神神里绫人的危害除了在惯例的攻击力、特征攻击中获取收益,生命值也将直观的行进输出:
元素战技供应的“浪闪”BUFF,将依据当时生命值上限,行进技能危害;
天资“神里流-活水穿石”,依据3%生命值上限,行进元素迸发危害;
一起在第二层命座中,进一步强化了神里凌人的生命特征,当具有三层浪闪时,行进40%生命值上限,这一增益效果将分外显着。
如此看来,凌人的增伤机制和磐岩结绿(绿剑)十分匹配,初始状态下的绿剑具有20%的生命值行进,以及依据生命值获得1.2%的攻击力行进,对应凌人的第二命座,其白字根底可抵达相当可观的水平。
具有不错辅佐才调 作业空间广泛
较之站场主C,神里凌人的辅佐效果也不容小觑,大规划脱手挂水技能,可以理解为水特征版的甘雨大招,一起元素迸发可以为规划内队友(除自己)供应攻击速度增益。
现在获得的数据,神里凌人Q技能持续时间15S,CD20秒,元素消耗80点,虽然不能做到无缝掩盖,但5S的真空期也在承受规划之内。但凌人自身的产球才调有待挖掘,故80点的能量需求成为技能断档的潜在风险。
如此看来,相同具有高频挂水机制,一起水特征脱手大招及团队增益,对应现有“万达世界”的标准配队,凌人代替公子的系统也有较大的开发的空间。