原神神里凌人v2版加强了什么
神里凌人这次迎来了V2的改动,可以说是一次大加强,损害预期高了许多,不仅在技术机制行进行了批改,在命座上也进行了加强。损害的倍率问题和元素战技的冷却进行了大幅度的改动,不在依托队友来减去CD,那么这个跟神里凌人的专武冲突仍是蛮大的。
元素战技的倍率行进
首先是元素战技的损害倍率,在神里凌人的一命里面临元素战技的损害有加成,这次将元素战技的损害行进从30%增强到了40%。这个是在损害总量上的行进,我们可以大致理解为在天资 倍率上的乘法,可以说是一个较大的倍率行进了,并且在冷却方面,直接将元素战技的冷却时刻简略到12秒,之前是20秒,在元素战技的开释期间是6秒,空窗期6秒。
这个损害倍率和元素战技冷却机制的批改直接将神里凌人的定位改变了,之前是需求接力的速切型副C人物,现在变成了可以自己担任主C的驻场人物,因为技术机制问题得到了一些优化,损害和冷却都增强了。并且不再需求队友接力了,可以说是十分的舒畅。
绿剑的适配性得到行进
可是为什么要说专武会变成绿剑呢?神里凌人的专武他自己不契合,那么还会有哪个人物契合呢。这个我们仍是要充神里凌人的生命值增伤开始说起,之前神里凌人技术出来的时分就有关于生命值增伤的这一个机制。那会是按照0.87%去增伤的。在那个时分我们就感觉是不是绿剑也可以当神里凌人的专武,终究在增伤方面都很有收益。
届时分心里凌人的面板会十分的美丽,暴击率不缺,生命值还能上个三万,攻击力也不缺。而现在的神里凌人的生命值增伤倍率增加到了1.11%可以说是一个小幅度的增强,也让专武和绿剑的距离进一步减小。可是神里凌人的元素战技现在是不需求队友来协助的,那么也就意味着在配队的时分不用再去考虑队友的普通攻击特征,也就是说专武的层数是叠加不了的。
神里凌人的改动方向和专武的发展方向现在是冲突的,假定说后期两个方向都不进行改动的话,那么神里凌人的专武真的有可能是绿剑,终究这个兵器特性会完美的触发,而专武不行,并且专武还有配队的局限性,这一方面想就会更加的不妥。
可是你也不要为了神里凌人这回去抽一把绿剑,没有必要,这才是v2版别,后续还会进行改动,假定说不改动专武的话,那么肯定是要改动神里凌人的机制的,假定这个时分抽了, 届时分一改动,那么不就变小丑了。所以说等到v4定档了再去看兵器卡池也不算晚,现在一切都是未知数,不过就现在的神里凌人强度来讲,仍是可以抽取的,比八重强。