原神香菱主动技能分析
香菱的一般侵犯和元素战技功用一般,但凭借着高倍率、技能形状优异的元素迸发,使她在面对强敌的战争中也能不落下风。缺点是配队需求比较固定,要让香菱独挑大梁一般需要与班尼特和行秋进行协作。
技能解析
普通攻击-白案功夫
用蛇矛进行多段连击,构成物理损害。
重击为消耗膂力向前旋转突进,构成物理损害。
普攻段数多、手感联接舒适,在前期拓荒时可适当晋级用来输出。
但后期的香菱并不会以普攻作为首要输出方法,因而不用点高,不点也行。
元素战技-锅巴反击
丢出锅巴向敌人喷火,构成火元素损害。锅巴共喷火4次,每次射中都会产生1个火元素微粒。冷却12秒。
运用Tips:
1、锅巴可以被部分带有招引作用的技能移动方位。
2、部分长途敌人会主动远离人物,丢出锅巴后人物可以绕到反方向夹攻,确保锅巴射中率。
3、普攻最终一击的挑飞作用可能把敌人打出锅巴规划,主张用冲刺取消掉。
4、锅巴的喷火可以在没有敌人、没有场所元素的情况下使一些风元素技能产生元素转化。是个很稀有的特性,部分场合有奇效(比如第一期深境螺旋冰环境染火风)
元素迸发-旋火轮
继续10秒,冷却20秒,需80点元素能量。挥舞蛇矛后生成绕人物顺时针旋转的旋火轮,对接触到的敌人构成火元素损害。(解锁4命后变为继续14秒)
该技能具有以下特征:
1、旋火轮侍从人物移动、换人后不消失,是完全的“脱手机制”。
2、环绕人物旋转速度安稳(相对于世界坐标系),逆时针绕敌人转圈可以行进射中次数,对单个敌人时绕圈损害进步可观,有行秋后则没必要
3、对古岩龙蜥、极冻树等大体型政策,可以构成更多次损害。
4、旋火轮构成的损害依据开释技能时人物的侵犯面板,即“快照机制”或“锁面板”。
例如:香菱开释大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的侵犯力增加作用,此次旋火轮就能全程享用加成,不论BUFF作用是否消失。
技能形状非常优异,脱手特性加上AOE规划很大,火元素损害又能便利的触发“蒸发”或“消融”反响行进损害。后期的香菱仅凭旋火轮就能一招鲜,吃遍天。