原神可莉角色定位分析
原神这款游戏有着开放型的国际和极高的自由度,许多玩家都非常喜爱这一点才都参与其间,在游戏里有着不同特征和性情的人物,他们能协作玩家们一起战役,让整个国际又多了许多的玩法,不过上个五星UP人物可莉都出了许多天了,之前许多玩家都标明这个人物特别不稳定,定位一向揣摩不清,不知道该不该练,那么今日我们毕竟来看看可莉的强度怎样吧。
可莉的定位
可莉是一个火系法器人物,通过这么多天的褒贬不一,可莉的定位也逐步浮出水面,现在的可莉定位为倾向于迸发输出的战场法师,是可以当主C的存在,虽然可莉的普攻有后摇是一大缺点,玩家们老说手感欠好,可是玩家们可以普攻与重击替换运用就可防止后摇的产生,而且玩娴熟之后,就会逐步习惯这种打法,可莉现在仅有的优势就在于,对大体积的怪物有着很强的按捺,而且瞬间迸发损害极高,感觉就可以比美大剑人物了,不过零命星的可莉仍是有点弱,玩家们仍是尽量晋级一下命星吧。
可莉适合的阵型
假设迪卢克归于单打独斗很强的话,可莉就归于团队协作很强,因为可莉没有一个好的阵型分配,单打的时分会很菜,但因为可莉一起的技能机制,适合给她组队的人物非常少,不过最近可莉的最近的双风阵型系统火起来了,许多玩家发现双风真的很适合可莉运用,可莉的技能CD非常的长,而且对膂力的耗费许多,所以双风既能添加膂力还可以减CD,是可莉非常不错的挑选,建议玩家们可以带个温迪和砂糖,都可以快速地聚怪,并提供应可莉许多的元素颗粒,让可莉一向坚持大招是布满的状况,毕竟一个人物玩家们可以带个挂元素的东西人,或许一个奶妈都可以,就看玩家怎样分配了。